Il prossimo mese vedremo quale è quasi certamente la più grande uscita per PC Sony finora. Dopo aver portato Horizon Zero Dawn e Days Gone su PC, Sony porterà God of War del 2018 sulla piattaforma a gennaio. Oggi, il Santa Monica Studio di Sony ha rivelato le specifiche del PC per il gioco e sembra che funzionerà su una gamma piuttosto ampia di configurazioni.
Specifiche minime e prestazioni massime
Oggi Sony Santa Monica ha condiviso elenchi per cinque diverse specifiche, a partire dalle specifiche minime richieste che vanno fino all’hardware necessario per eseguire God of War con impostazioni ultra. Come puoi immaginare, c’è una disparità piuttosto grande tra queste due specifiche, con specifiche “raccomandate”, “alte” e “prestazioni” nel mezzo.
Le specifiche minime richieste saranno sufficienti per far girare il gioco con la grafica bassa preimpostata a 720p a 30 fps, il che non è eccezionale. Tuttavia, lavoriamo con ciò che abbiamo nel mondo dei giochi per PC e se hai almeno una GPU NVIDIA GTX 960 (4 GB)/AMD R9 290X (4 GB) nel tuo impianto insieme a un Intel Core i5-2500k/ CPU AMD Ryzen 3 1200 e 8 GB di RAM, è abbastanza buono per eseguire God of War .
Confrontalo con le specifiche ultra e vedrai quanto è grande la differenza tra il minimo e il massimo. Per eseguire God of War con la grafica ultra preimpostata in 4K a 60 fps, avrai bisogno di un RTX 3080 (10 GB)/RX 6800 XT (16 GB) insieme a un Intel Core i9-9900k/AMD Ryzen 9 3950X e 16 GB di RAM. Considerando quanto sia difficile ottenere sia l’RTX 3080 che l’RX 6800 XT, supponiamo che la maggior parte dei giocatori dovrà probabilmente accontentarsi di specifiche inferiori.
Per fortuna, questo è ciò che è necessario per eseguire il gioco a 4K60, quindi risoluzioni più basse ridurranno notevolmente i requisiti hardware. Puoi controllare le altre specifiche nell’immagine che abbiamo incorporato sopra, ma le specifiche hardware non sono l’unica cosa che il Santa Monica Studio di Sony ha rivelato sulla versione PC di God of War oggi.
Lo studio ha anche confermato oggi che God of War supporterà NVIDIA DLSS in rig con una GPU RTX, che utilizza il supersampling per consentire al gioco di funzionare a risoluzioni più elevate senza sacrificare i framerate. Il gioco supporterà anche NVIDIA Reflex per ridurre la latenza del sistema, sebbene ciò richieda almeno una GPU della serie GTX 900. Infine, God of War supporterà la FidelityFX Super Resolution di AMD, quindi la partnership di Sony Santa Monica con NVIDIA non significa che gli utenti AMD debbano essere esclusi.
Puoi vedere un campione delle funzionalità per PC di God of War nel trailer qui sopra. Altrimenti, cerca God of War in arrivo su Steam ed Epic Games Store il 14 gennaio 2022.
I piani per PC di Sony
Nel marzo 2020, il capo dei PlayStation Worldwide Studios Herman Hulst ha confermato il piano di Sony all’epoca di portare Horizon Zero Dawn su PC (tramite PS Blog ). Il port ha sollevato nuove domande sui piani dell’azienda per i futuri principali giochi esclusivi PlayStation e sul fatto che anche loro alla fine sarebbero arrivati al desktop. All’epoca, Hurst ha rassicurato i fan di PlayStation che Sony è “molto impegnata nell’hardware dedicato” e “molto impegnata nelle esclusive di qualità”.
Detto questo, Hurst ha anche continuato a notare che la società “sarebbe stata molto aperta alla sperimentazione”, un esempio di questo è stato l’eventuale rilascio di Horizon Zero Dawn per PC. Il leader dello studio ha indicato che portare un importante gioco per PS su PC è servito come un modo per “introdurre più persone su PlayStation”, rendendoli potenzialmente consapevoli dei tipi di giochi che possono divertirsi se prendono una console PlayStation.
Hurst ha continuato affermando che “il rilascio di un titolo AAA proprietario su PC non significa necessariamente che tutti i giochi ora arriveranno su PC”. La dichiarazione ha lasciato molti dubbi sul fatto che altri titoli importanti per PlayStation, incluso God of War , sarebbero arrivati su PC. Sono passati quasi due anni ed è chiaro che Sony sta continuando con questo piano, anche se se la tendenza regge, sembra che i giocatori di PC possano aspettarsi di aspettare un paio d’anni dopo l’uscita di un gioco importante prima che (potenzialmente) arrivi sul desktop sistemi.