mercoledì, Dicembre 4, 2024

Qual è il tuo dungeon preferito della serie Legend of Zelda?

I sotterranei sono l’antica sfida di molti Zelda titoli. Che si tratti di un gigantesco aggeggio meccanico, di un tempio nascosto o dell’interno letterale di un pesce gigante, il Zelda la serie ha molti dungeon che ricordiamo, con affetto o no.

Come parte della copertura della Zelda Week, ho chiesto allo staff di Destructoid di scegliere un preferito tra i tanti, tanti dungeon di La leggenda di Zelda serie e per scrivere un po ‘sul perché. Che si tratti di aggeggi, strumenti o combattimenti contro i boss, ci sono molte ragioni per amare un dungeon qui. Immergiamoci dentro.

Eric – Il tempio della foresta, The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Niente dà davvero il tono a un dungeon come il tema del tempio della foresta In The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Questo è probabilmente il primo dungeon che incontrerai da adulto, e inizia con quel tintinnio di percussioni inquietante, quei toni inquietanti, quel synth danzante che fluttua lungo la parte superiore. Oh, scusa, mi sono perso nella musica e mi sono dimenticato dei Wolfos che ti aspettano per strapparti la faccia all’ingresso.

Seriamente, il tono del Forest Temple sembra diverso dalla maggior parte degli altri Zelda esperienze. Dall’entrare dalla porta principale alla navigazione nei suoi corridoi tortuosi, e talvolta letteralmente tortuosi, alle sue spettrali Poe Sisters. E poi, finalmente, un incontro con Phantom Ganon che sembra Link venire a patti con i propri incubi. Il Tempio della foresta era l’area che mi rassicurava, non eravamo più bambini e le cose si facevano molto più serie.

Timothy – L’albero Deku, The Legend of Zelda: Ocarina of Time

In passato, ho espresso alcune opinioni potenzialmente controverse in merito Ocarina del tempo. Mentre io Fare mi piace molto il gioco, semplicemente non ero nel momento o nel luogo perché avesse un impatto su di me come ha fatto su tanti altri. Non lo dico per arruffare le piume, perché non mi piace essere un contrarian. Piuttosto, voglio stabilire che anche IO riconoscere che l’Albero Deku è un modo perfetto per iniziare un’avventura.

I precedenti giochi di Zelda 2D facevano molto affidamento dungeon-y cercando sotterranei. Sebbene siano fantastici a modo loro, il riutilizzo dei set di riquadri ha fatto sì che molti di loro si fondessero visivamente insieme. Nel frattempo, il Deku Tree ti colpisce immediatamente con pareti in legno distinte e design a livello verticale che mostra esattamente ciò che la serie può fare con la sua nuova grafica 3D. È un uso così giocoso dello spazio, ma non mi è mai sembrato ingannevole. Vedere quella ragnatela sul pavimento nel momento in cui entri e romperla una volta raggiunta abbastanza quota è stata un’emozione totale nel 1998. In effetti, è ancora divertente oggi.

Onestamente, a parte il molto ben note interruzioni di Navi, considererei il Deku Tree un perfetto dungeon tutorial. Ti insegna costantemente nuove meccaniche man mano che approfondisci le sue profondità. Eppure sembra ancora di essere a tutti gli effetti Zelda prigione. Ci sono enigmi da risolvere, nemici da sconfiggere e un boss divertente che ti aspetta alla fine. Meglio ancora, tutto questo avviene entro una manciata di minuti dall’inizio del gioco. Anche il più fedele di Ocarina del tempo gli oppositori non possono negare che questo sia un grande dungeon.

Zoey – Rovine Snowpeak, La leggenda di Zelda: Twilight Princess

Non posso dire di essere davvero un fan di Legend of Zelda: Twilight Princess. L’ho trovato un seguito squallido e deludente di Wind Waker, ma non privo di punti salienti. Uno, in particolare, è Snowpeak Ruins.

Qualcuno è diventato davvero creativo con il formato dungeon. Sebbene contenga ancora la stessa risoluzione di enigmi che ti aspetteresti, è incorniciato in un modo che lo fa risaltare. Stai preparando una zuppa con uno yeti. È una frase incredibile. Mentre scandagli il dungeon, raccogli gli ingredienti per questo abominevole pupazzo di neve da gettare in una pentola. Poi, quando è finita, la zuppa sembra deliziosa.

Il tempo alla fine atrofizzerà tutte le parti del mio cervello che ricordano i dettagli di Twilight Princess, ma posso garantirti che ricorderò sempre quella zuppa.

Immagine tramite archivi Longplay

Steven – Torre degli Dei, The Legend of Zelda: The Wind Waker

Dopo tanto avanti e indietro ho deciso che il mio dungeon preferito di Zelda deve essere Tower of the Gods The Legend of Zelda: The Wind Waker. Questo dungeon ha dimensioni epiche sin dall’inizio, quando emerge dall’oceano dopo aver formato la Triforza posizionando le tre perle sacre nelle rispettive statue. Da lì, entrare nel dungeon vero e proprio via barca è stato un divertente cambio di ritmo rispetto all’ingresso da terra di quasi tutti i dungeon nella storia del gioco.

All’interno, l’estetica ispirata al tempio romano si mescola al costante promemoria che questo dungeon è una sfida per Link voluta dagli dei. Finalmente incontriamo il boss del dungeon: Gohdan. Lo stesso combattimento con il boss era piuttosto semplicistico rispetto ad altri nel gioco, ma era comunque di dimensioni piuttosto colossali per questo dungeon creato da divinità.

Sconfiggere il boss e completare così il dungeon ci regala forse uno dei momenti più fighi del gioco. Saliamo sul campanile e suoniamo la campana con il nostro rampino per svelare un nuovo castello. Un tempio interamente grigio e completamente privo di colore. Mentre continuiamo attraverso il castello, ci rendiamo conto che questo non è un castello normale, ma il castello di Hyrule. Il castello di Hyrule congelato nel tempo. La Master Sword ci aspetta. Amico, che momento epico.

i boschi del teschio si collegano ai sotterranei di Zelda del passato

Chris Moyse – Bosco del Teschio, The Legend of Zelda: un legame con il passato

Sarò il primo ad ammettere che non ho proprio il campo di riferimento per i dungeon di Zelda, infatti, in genere non sono un fan del modello di progettazione dei dungeon preferito da molti dei titoli della serie (che rimangono tutti ottimo, a prescindere). Ma un luogo che spicca nella mia mente annebbiata dalla sertralina è il classico Skull Woods di SNES The Legend of Zelda: Link al passato.

Per quanto semplicistico possa sembrare in questi post-Riscaldatore di vento, Respiro del selvaggio volte, Skull Woods sembrava nuovo, intrigante e deliziosamente inquietante rispetto al sole e al colore di Hyrule a 16 bit. Inoltre, la natura frammentata in superficie e sotterranea del layout di Skull Woods sembrava diversa, persino rivoluzionaria, mentre aggiungeva una svolta distinta a molti dei LttPgli altri luoghi dei sotterranei. Questa mappa oscura e gotica fa leva sulle paure infantili delle foreste che saremmo stati avvertiti di non visitare mai da bambini, prima di rivelarci che la ragione poiché detto avvertimento era probabilmente una falena gigante che sparava raggi laser dai suoi occhi.

Una scelta semplice, ma piacevolmente nostalgica, che aprirebbe la strada a tanti labirinti a venire.

Holmes – Rocca Celeste, La leggenda di Zelda: Skyward Sword

Il problema con Zelda dungeons è dopo che li hai giocati un paio di volte, non ti danno più quella sensazione disorientato ma curioso. Avventurarsi nell’ignoto, cercare di orientarsi, prepararsi al peggio sperando nel meglio; Una buona Zelda sa come cavalcare quella linea tra eccitante e spaventoso su base coerente. Ma dopo aver conosciuto il layout di a Zelda dungeon, e avere il miglior percorso attraverso di esso impegnato nella memoria, non è più così rischioso. Il mistero è sostituito dalla prevedibilità, la luna di miele lascia il posto alla routine. Può sembrare noioso, ma non è poi così male. Replay di Zelda i giochi possono essere un piacere accogliente e nostalgico. Ma idealmente, giocare a un vecchio gioco sembra sia culminante che confortevole allo stesso tempo.

Ecco perché il dungeon Sky Keep di Spada verso il cielo è il mio preferito. Gioca come un grande successo del gioco, richiedendoti di spingere la tua comprensione su come utilizzare al meglio la maggior parte degli oggetti che hai raccolto finora. Ma soprattutto, ti costringe a riorganizzare fisicamente il layout del dungeon, rendendo la planimetria del luogo uno strumento in sé e per sé. Cambiare strategicamente la posizione di alcune stanze è l’unico modo per arrivare alla fine, quindi anche una volta che conosci a memoria ogni parte del luogo, ti chiede costantemente di guardarlo da una prospettiva diversa. Ho giocato al dungeon almeno quattro volte e mi è sembrata la prima volta, ogni volta. È sempre il meglio di entrambi i mondi, vecchio e nuovo, fresco e familiare.

La fortezza abbandonata
Immagine tramite Nintendo

CJ – La fortezza abbandonata, The Legend of Zelda: The Wind Waker

Sto provando un curioso senso di déjà vu mentre scrivo la mia voce per questo post dello staff. Non abbiamo pubblicato un articolo sui dungeon di Zelda preferito pochi giorni prima dell’uscita di Breath of the Wild?

Sì, l’abbiamo fatto, ma considerando l’enorme cambiamento di personale da allora, sono assolutamente d’accordo nell’affrontare di nuovo questo argomento. E mentre la mia scelta generale rimane la stessa dall’ultima volta – Rovine di Snowpeak, come spiegato sopra da Zoey – questa è una buona opportunità per me per evidenziare quello che penso sia il secondo dungeon più grande in Zelda storia: La Fortezza Abbandonata.

The Legend of Zelda: The Wind Waker è abbastanza famoso per il suo torrent di contenuti tagliati che è stato eliminato a favore di un ciclo di sviluppo più rapido. Anche se considero ancora il prodotto finale quasi un capolavoro, mentirei se dicessi che non pagherei un bel po’ di soldi per tutto quel contenuto tagliato per ritrovare la strada in un Director’s Cut del gioco. Anche se è improbabile che ciò accada mai, posso stare tranquillo conoscendo il mio secondo preferito Zelda dungeon, The Forsaken Fortress, rimane un magnifico mix di design e direzione artistica. Nintendo ha davvero intensificato il suo gioco visivo con Il Risvegliatore di Vento, appoggiandosi fortemente a quello stile di animazione cel per dare personalità a Link, Tetra, Aryll e allo stuolo di nemici che affronta. The Forsaken Fortress sembra una demo tecnologica per tutta quella brillante animazione, sia che si tratti degli occhi di Link che si alzano di lato mentre si muove dietro gli angoli o dello sguardo sul volto dei Moblin quando lo individuano nei corridoi.

E l’illuminazione. Nayru onnipotente, quell’illuminazione.

Al di là del suo bellissimo guscio, The Forsaken Fortress è solo un dungeon meravigliosamente messo insieme che è un vero spasso da giocare ogni volta che lo visiti (a patto che non ti dispiaccia un po ‘di azione furtiva). È sempre divertente combattere Phantom Ganon e la battaglia contro il boss Helmaroc King è avvincente. Inoltre, proprio come Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress sembra un luogo reale che è stato convertito in un dungeon piuttosto che essere solo un dungeon per il gusto di essere un dungeon. Quindi sì, lo adoro.

Immagine tramite Nintendo

Chris Carter – Antica Cisterna, La leggenda di Zelda: Skyward Sword

Oltre sei anni fa ho espresso il mio amore per l’Antica Cisterna in Spada verso il cieloe quel sentimento non è cambiato. In effetti, il suo cachet è solo andato su dal rilascio di Spada verso il cielo su Switch: che allevia molti dei miei problemi di controllo con l’originale. Che ne dici di un porto fortuito?!

Mi sono divertito un mondo a ripercorrere quasi tutti i dungeon del gioco con uno schema di controllo di Switch (incluso Sky Keep, bravo Holmes!), Ma la freschezza appena coniata dell’antica cisterna mi ha comunque tolto il fiato. Le luci intense, l’esclusiva area sotterranea e l’ossessionante ma avvincente combattimento con il boss di Koloktos: tutto si aggiunge a una combinazione unica di immagini e suoni che non molti altri sotterranei riescono a ottenere. Ospita anche una vasta gamma di abilità necessarie per attraversare il dungeon, inclusa la frusta davvero soddisfacente.

Si potrebbe obiettare che è il miglior “tempio dell’acqua” della serie. So che è un livello basso per alcuni, ma questo lo alza!

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