Età della calamità è un gioco di ruolo d’azione in stile Dynasty Warriors che funge da prequel Respiro del selvaggio. Ambientato prima della Calamità, racconta la storia di Link, Zelda e dei quattro campioni che cercano di contrastare i piani di Ganon per conquistare Hyrule. È la versione di Zelda di Uno canagliacon i suoi eroi che cercano di combattere un destino che i giocatori sanno essere inevitabile.
Nonostante abbia ottenuto un buzz positivo al momento del lancio, Età della calamità era un po’ un miscuglio per i fan. Il gameplay di Musou tende sempre ad essere un po’ incostante con il pubblico mainstream, quindi non è stata una sorpresa che non tutti fossero d’accordo con il suo combattimento hack-and-slash. Ancora più polarizzante, tuttavia, è stata la sua storia. Diciamo solo che Età della calamità si prende alcune libertà con la sequenza temporale di Zelda, creando più una storia alternativa che un vero prequel. Mentre quella decisione ha portato alcuni a etichettarlo come un “poliziotto”, ciò non significa che dovresti saltarlo del tutto. Età della calamità include alcune tradizioni cruciali e lo sviluppo del personaggio che vorrai approfondire prima di iniziare Lacrime del Regno.
Più di un musou
Mentre Età della calamitàLa narrativa di potrebbe non essere “canonica”, ma espande ancora il mondo di Respiro del selvaggio in alcuni modi cruciali. La storia gioca un ruolo importante in quest’ultimo gioco, con Link che cerca di ricostruire ciò che è accaduto prima della Calamità. Torniamo indietro ad alcuni di quei momenti in ricordi sbloccabili, ma alla fine abbiamo solo pochi scorci del passato. Età della calamità consente ai giocatori di vivere quell’era in prima persona e di trascorrere più tempo con personaggi di cui in precedenza avevamo solo dei flash.
La cosa più preziosa qui è la via Età della calamità arricchisce i campioni di Hyrule, i quattro eroi che sono morti quando Link si risveglia dal suo lungo sonno. Quando Respiro del selvaggio finito, morivo dalla voglia di saperne di più su personaggi come Revali e Daruk. Età della calamità non li tratta solo come personaggi hack-and-slash senza volto, ma in realtà fornisce un’idea di chi fossero prima della Calamità. Con doppiaggio completo e filmati di alta qualità, il gioco di ruolo d’azione esplora i veri eroi che sono stati trasformati in leggende popolari un secolo dopo nella sequenza temporale della serie.
Respiro del selvaggioLe bestie divine ricevono un trattamento simile qui. Quando inizia quel gioco, le enormi macchine sono un po’ misteriose. Ai giocatori viene detto che una volta erano armi importanti che potrebbero essere la chiave per abbattere Ganon, ma non vediamo mai veramente il loro potere. Anche nel finale, sembrano più MacGuffin luminosi che macchine vincenti.
Età della calamità è un importante anello mancante in tal senso. Una manciata di missioni consente ai giocatori di pilotare effettivamente le bestie, usandole per spazzare via migliaia e migliaia di nemici in un batter d’occhio. Sono pezzi di set d’azione musou incredibilmente divertenti, che offrono l’ultima fantasia di potere di Zelda, ma aggiungono anche retroattivamente alcune puntate in Respiro del selvaggio. Età della calamità chiarisce che non si tratta solo di dungeon mobili da conquistare, ma di vere e proprie armi di distruzione di massa da non prendere alla leggera.
Zelda ha il suo momento
Nei suoi momenti migliori, Età della calamità eccelle nel fornire sequenze del genere, quelle che approfondiscono la mia comprensione di Respiro del selvaggio nonostante non sia perfettamente in linea con la sua storia. Il miglior esempio di ciò viene dal modo in cui gestisce il personaggio titolare della serie: Zelda stessa. Per decenni, la principessa ha suonato il secondo violino di Link mentre eroicamente salvava la situazione. Respiro del selvaggio presenta una versione molto più ricca del personaggio, ma è ancora in gran parte fuori dai giochi per tutta la durata dell’avventura.
In Età della calamità, però, lei è il personaggio principale. Il gioco racconta una storia quasi autoriflesiva su Zelda alle prese con il fatto di essere sempre trattata come una spalla. Qui impara a risvegliare il suo vero potenziale, stabilendo finalmente perché è così importante per una serie che porta il suo nome da decenni. Quell’efficace viaggio del personaggio ha completamente ricolorato la mia visione della serie e mi ha fatto entrare Lacrime del Regno entusiasta di vedere come cresce da qui.
Anche se il suo combattimento hack-and-slash potrebbe non essere adatto a tutti, ti perderesti se decidessi di saltare a titolo definitivo Hyrule Warriors: L’era della calamità e vai dritto dentro Lacrime del Regno. Potrebbe essere una storia secondaria opzionale, ma è uno spin-off appagante che ripaga molto Respiro del selvaggioa parole. Inoltre, cos’altro hai intenzione di fare per le prossime estenuanti tre settimane?