Final Fantasy 7 REBIRTH: IL GAME DIRECTOR SPAIEGA LA SCELTA DI UNREAL ENGINE 4
Nel corso di un’intervista concessa da Naoki Hamaguchi allo youtuber Julien Chieze, il Game Director di Final Fantasy 7 Rebirth ha spiegato perché il suo team ha deciso di sviluppare il gioco su Unreal Engine 4 e non sull’ultima versione del motore grafico multipiattaforma di Epic Games.
SCELTA DI UNREAL ENGINE 4
Nel riallacciarsi alle sfide affrontate da Square Enix per dare forma al comparto grafico di Final Fantasy 7 Rebirth, Hamaguchi ha ricordato le primissime fasi di sviluppo del nuovo kolossal ruolistico in esclusiva PlayStation 5 e sostenuto di aver deciso sin dal principio di utilizzare Unreal Engine 4 come ‘base tecnologica’ per il progetto.
L’ADOZIONE DI UNREAL ENGINE 5
A detta del Game Director di FF7 Rebirth, l’adozione del più moderno Unreal Engine 5 avrebbe certamente prolungato i tempi di sviluppo: pur definendo “attraente” il nuovo motore grafico di Epic, Hamaguchi ha ritenuto opportuno non attendere gli aggiornamenti della versione Early Access e dei successivi update di UE5 per spronare il suo team a sviluppare su Unreal Engine 4 i middleware e le funzionalità richieste per dare forma al nuovo capitolo attualizzato di Final Fantasy 7.
VALUTAZIONE DEI RISCHI E VANTAGGI
Stando sempre ad Hamaguchi, almeno nelle prime fasi di sviluppo la mancata adozione di Unreal Engine 5 non sarebbe stata accolta all’unanimità dal suo team, ma la decisione finale sarebbe spettata a lui e, dopo aver valutato con attenzione ogni possibile rischio e vantaggio derivante dall’utilizzo di UE4, ha ritenuto più saggio optare per quest’ultima soluzione.
CONCLUSIONI
La scelta di sviluppare Final Fantasy 7 Rebirth su Unreal Engine 4 anziché su Unreal Engine 5 è stata quindi dettata principalmente dalla volontà di non prolungare eccessivamente i tempi di sviluppo del gioco, consentendo al team di concentrarsi sulle funzionalità e le caratteristiche del titolo. Resta da vedere se questa decisione avrà impatti significativi sul risultato finale del gioco, ma per ora i fan possono stare tranquilli nel sapere che lo sviluppo procede ed è guidato da una solida pianificazione.