lunedì, Novembre 18, 2024

La nuova strategia di Microsoft: portare Xbox su PS5 e Nintendo Switch

L’approccio di Microsoft potrebbe indispettire molti utenti Xbox. La società sta valutando se e come pubblicare alcuni dei Videogiochi che attualmente sono un’esclusiva console per Xbox (ma accessibili anche su PC Windows) anche sulle console concorrenti, cioè PlayStation 5 e Switch.

PROGETTI IN DISCUSSIONE
Fra i possibili progetti, alcuni già sul mercato e altri di prossima uscita, ci sono Hi-Fi Rush, Starfield, Indiana Jones e L’Antico Cerchio e anche Sea of Thieves.

Si tratta per ora di discussioni interne, che Microsoft sta portando avanti ancora di più dopo aver completato l’acquisizione di Activision Blizzard, anche se al momento i videogiochi coinvolti sono di Zenimax, cioè la casa madre di società di sviluppo come Bethesda, Tango Gameworks e id Software.

PUBBLICAZIONE SU ALTRE PIATTAFORME
Per esempio, nel caso di Indiana Jones e L’Antico Cerchio, Microsoft sarebbe interessata a pubblicare il videogioco “mesi dopo” il debutto su Xbox, secondo quanto ha riportato The Verge. Al momento il nuovo videogioco di Indiana Jones non ha ancora una data di uscita, ma è previsto genericamente per la fine dell’anno.

La possibilità che Starfield arrivi su PlayStation 5, invece, potrebbe concretizzarsi dopo la pubblicazione dell’espansione Shattered Space su Xbox e PC, genericamente prevista entro la fine del 2024; non c’è quindi una finestra temporale chiara. Starfield è stato pubblicato su Xbox Series X|S e PC a settembre 2023.

ESPANSIONE VERSO ALTRE PIATTAFORME
Già oggi molti dei videogiochi gestiti dagli Xbox Game Studios, che negli ultimi anni si sono molto ampliati a seguito di varie acquisizioni, sono disponibili su console PlayStation e Nintendo: Minecraft, innanzitutto, e i progetti secondari come Minecraft Dungeons e Minecraft Legends; Ori and the Blind Forest (pubblicati da Microsoft ma sviluppati da Moon Studios) e Ori and the Will of the Wisps, ma anche tutti quelli precedentemente pubblicati da Bethesda, come Doom Eternal, Ghostwire: Tokyo, The Elder Scrolls Online, e ovviamente da Activision Blizzard, da Call of Duty: Modern Warfare III a Diablo IV.

POSIZIONE DI SONY E NINTENDO
La posizione di Sony, dall’altra parte, è molto diversa. Con l’unica eccezione di MLB The Show, videogioco basato sulla licenza della lega nordamericana di baseball, e Destiny 2, videogioco di Bungie Studios, società che Sony ha acquisito nel 2022, le altre produzioni vengono pubblicate solo su PC con molti mesi di ritardo rispetto al debutto su PlayStation 4 e PlayStation 5. Il PC, dove vengono pubblicati anche i videogiochi degli Xbox Game Studios, è stato visto come “terreno neutrale”.

Nintendo è ancora più drastica: i suoi videogiochi sono disponibili solo sulle console Nintendo, a eccezioni di alcuni videogiochi mobile, come Fire Emblem Heroes e Animal Crossing: Pocket Camp, che sono stati appositamente realizzati.

LA NUOVA STRATEGIA DI MICROSOFT
La nuova posizione di Xbox non sarebbe completamente imprevista. Nei mesi scorsi, il direttore finanziario di Xbox, TIM Stuart, è intervenuto a un convegno di Wells Fargo dichiarando che il nuovo posizionamento di Microsoft Gaming sarà diverso dal passato. “Non sto annunciando niente di ampio, ma la nostra missione è portare le nostre esperienze di prime parti e i nostri servizi su abbonamento su qualunque schermo su cui si possano giocare i videogiochi”, ha detto Stuart. “Ciò significa Smart TV, ciò significa i dispositivi mobile, ciò significa anche qualcosa che in passato abbiamo ritenuto concorrenti come PlayStation e Nintendo”.

In conclusione, l’apertura di Microsoft verso altre piattaforme potrebbe rappresentare una svolta nel mondo dei videogiochi, consentendo ai giocatori di accedere a titoli altrimenti esclusivi di determinate console. Tuttavia, resta da vedere come reagiranno gli utenti e le aziende concorrenti a questa strategia, che potrebbe ridefinire in modo significativo il panorama dei videogiochi e delle console.

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