GAME DESIGNER ITALIANO RICREA SEAN CONNERY IN UN’IPERREALISTICA TECH DEMO
Con l’ausilio dei potenti strumenti di sviluppo integrati in MetaHuman, il game designer italiano Elvis Morelli ha messo in mostra l’incredibile livello di dettaglio grafico raggiungibile su Unreal Engine 5 ricreando il volto del compianto attore Sean Connery in un’iperrealistica tech demo.
TRIBUTO TECNOLOGICO A SEAN CONNERY
Il ‘Video-tributo tecnologico’ del 3D Artist italiano alla stella del Cinema scomparsa nel 2020 e conosciuta in tutto il mondo per le sue interpretazioni in film come 007, Indiana Jones, Gli Intoccabili, Caccia a Ottobre Rosso e Highlander ripercorre il lavoro portato avanti dallo stesso Morelli e dallo scultore Lorenzo Perrucci per ricreare il volto di Sean Connery e trasporlo in digitale su Unreal Engine 5.
DAL MODELLO IN PLASTILINA ALLA DIGITALIZZAZIONE
Dal modello in plastilina primigenio alla successiva ricostruzione 3D con il Software Maya e gli strumenti del motore grafico di Epic Games, l’omaggio di Morelli all’iconico attore scozzese ‘prende vita’ con il Sequencer Animator di MetaHuman e ci restituisce a schermo l’immagine di un personaggio tridimensionale con animazioni ed espressioni facciali eccezionalmente dettagliate.
IMPRESSIONI DI MORELLI SU METAHUMAN
Dalle colonne di 80.lv, il 3D Artist e Game Designer originario di Carrara spiega di aver iniziato a lavorare con MetaHuman non appena è stato lanciato da Epic. Ha atteso con impazienza l’inizio della fase Early Access. La caratteristica più impressionante dei modelli digitali di MetaHuman è che sono animati in ogni singolo aspetto, e con MH Animator le espressioni facciali hanno raggiunto livelli davvero incredibili, qualitativamente alla pari con le altre soluzioni di animazione tripla A professionali.