Il duello di Fortnite e Roblox per il futuro dei giochi creati dagli utenti avrà luogo. I due colossi sono ora in grado di dare una dura concorrenza ad Apple Store e Steam. Inoltre, la dimensione delle loro librerie di gioco è un punto importante che può essere preso in considerazione. Sia Fortnite che Roblox hanno un ecosistema in forte crescita milioni di giocatori.
Non c’è dubbio che Fortnite e Roblox possano essere considerati i due più grandi giganti nello spazio, ma non possono essere considerati le uniche aziende che stanno cercando di costruire il catalogo di strumenti che aiuterà i giocatori a passare facilmente alla creazione di giochi dal gioco- giocando, quindi quasi ogni tipo di piattaforma cerca una fetta della quota di mercato.
Ora, secondo Epic, Fortnite ha una media di 70 milioni di utenti su base mensile e, d’altra parte, 250 milioni di giocatori rimbalzano da un gioco all’altro ogni mese sulla piattaforma Roblox. I numeri sono lontani dagli utenti mensili di YouTube che si avvicinano ai 2 miliardi, ma ci sono buone probabilità che almeno una di queste piattaforme ottenga un pubblico simile nei prossimi due decenni.
I sistemi si concentreranno principalmente sull’evoluzione dei loro strumenti ed economie nel tempo perché gli strumenti utilizzati dai giocatori per creare esperienza sono molto più semplici, quindi anche i giochi costruiti utilizzando questi strumenti sono semplici.
Le altre piattaforme che lavorano sullo stesso modello hanno un livello di complessità simile nel loro toolkit e si può dire che gli strumenti devono essere livellati in modo che ci sia una maggiore varietà e qualità di giochi. Ci sono solo strumenti limitati disponibili su queste piattaforme e gli sviluppatori stanno già realizzando cose interessanti con questi strumenti.
Per l’editore irreale di Fortnite, Epic ha fatto un grande passo avanti portando in primo piano la funzionalità di Unreal Engine inoltre lo strumento è disponibile solo per due settimane e per questo i giocatori hanno già progettato le mappe e i portali. Inoltre, hanno creato anche giochi di dama personalizzati. La grafica è così sbalorditiva che difficilmente si riconoscerà il gioco come Fortnite.
“Abbiamo bisogno di inserire molte più funzionalità nel kit di sviluppo. In questo momento, c’è una serie di API, c’è un linguaggio di programmazione diverso e c’è una serie di API che possono utilizzare le interfacce per consentire la creazione di giochi in una serie di generi. Ma non espongono tutto ciò che vogliamo esporre. Abbiamo molto lavoro, un paio di anni di lavoro, che si tradurrà in miglioramenti e nuove versioni fino a quando (avremo) essenzialmente tutto ciò di cui avremmo bisogno per avere ogni genere di gioco rappresentato in Fortnite” ha citato Tim Sweeney su ciò che tutto può essere realizzato in Fortnite Creative.
Il segmento di persone che sta pianificando di guadagnarsi da vivere con queste piattaforme è ora impulsivo perché ha capito che deve soddisfare le esigenze del pubblico che già si diverte con Fortnite e Roblox e quindi creare qualcosa di straordinario non aiuterà. ci riescono.
Joe Ferencz, CEO e fondatore di Gamefam, ha spiegato come per un tipo specifico di contenuto i giocatori accedano a Roblox, ha affermato “Se macini troppo i giocatori su Roblox, andranno a giocare a qualcos’altro. I giocatori di Roblox giocano da sei a otto partite in una sessione. Ha aggiunto che “Roblox ti dirà che hanno una sessione media di 2,5 ore per giocatore (…) e la sessione più alta per partita, è di 25 minuti. Devi essere consapevole che stanno saltando su più giochi e devi trattarli in quel modo. Ferencz gestisce lo studio Gamefam di Roblox. Il suo studio lavora esclusivamente all’interno dei confini di Roblox.
Problemi importanti come la mancanza di rilevabilità e percentuali di ripartizione delle entrate non uniformi stanno rendendo difficile il compito Roblox fare soldi senza cercare finanziamenti fuori dalla piattaforma. Molti sviluppatori di successo si affidano ad accordi di marca con aziende di fama mondiale come Sega e Coca-Cola. Alcuni di loro si coordinano tra loro per costruire studi come Gamefam. Questa disposizione non può essere considerata sostenibile per i creatori e questo potrebbe causare problemi anche alla piattaforma a lungo termine.
Secondo Anderberg, che gestisce dot big bang, una piattaforma UGC basata su browser, ha affermato che queste piattaforme dovrebbero dare una quota equa delle entrate anche agli sviluppatori perché questo è l’unico modo per beneficiare reciprocamente.
Epic ha fatto un grande annuncio alla Game Developers Conference secondo cui Fortnite Creator darà il 40% delle entrate totali ai creatori che ha guadagnato da Fortnite, inclusa anche la famosa modalità battle royale. Gli sviluppatori di Roblox stanno guadagnando circa il 25% del denaro per le creazioni e quindi questo può essere considerato un altro punto importante nel Duello di Fortnite e Roblox per il futuro dei giochi costruiti dagli utenti.
Negli ultimi decenni nel settore dei giochi, i contenuti generati dagli utenti sono stati una cosa fondamentale. Famosi titoli di gioco come Counter-Strike, PUBG e Dota 2 erano mod di altri giochi nei loro giorni iniziali e sono riusciti a diventare una scelta globale. I giganti del gioco stanno anche apportando modifiche ai loro ecosistemi facendo spazio all’energia creativa di modder e creatori di giochi.