Abbiamo coperto per la prima volta il sistema di regolazione dinamica della difficoltà di EA all’inizio del 2018 , dopo che un documento accademico della fine del 2017 ha definito il quadro di base. Quella ricerca ha scoperto che la regolazione automatica della difficoltà di un gioco di abbinamento a tre in base al livello di abilità dimostrato del giocatore ha portato a un “miglioramento del 9% nel coinvolgimento del giocatore” (cioè, i giocatori volevano giocare un po ‘di più). D’altra parte, ha avuto un “impatto neutrale sulla monetizzazione” (cioè, non ha portato i giocatori a spendere più soldi). EA ha depositato un brevetto sulla stessa idea di base nel 2016 e il brevetto è stato concesso nel 2018.
Alcuni giocatori di FIFA sospettano da tempo che la tecnologia brevettata fosse al lavoro almeno in alcuni dei loro giochi “Ultimate Team”. Per sentirlo raccontare da questi giocatori, il gioco utilizza segretamente un sistema “momentum” nascosto e programmato per regolare i risultati di colpi o tocchi specifici in base allo stato attuale del gioco. Fa tutto parte di uno sforzo per manipolare i giocatori per spendere più soldi per migliori carte giocatore Ultimate Team , come delineato da quel brevetto DDA. O almeno così dice la teoria.
EA ha dichiarato un certo numero di volte che non utilizza Dda di FIFA e che i risultati Ultimate Team sono una questione di abilità del giocatore e, talvolta, i capricci della generazione di numeri casuali. Ma quelle dichiarazioni non hanno impedito a tre giocatori della California di intentare un’azione legale collettiva lo scorso novembre per i loro sospetti che EA stesse mentendo, sostenendo in parte:
L’uso segreto di EA dei meccanismi di regolazione della difficoltà priva i giocatori che acquistano i pacchetti giocatore del beneficio dei loro affari perché i meccanismi di regolazione della difficoltà di EA, piuttosto che solo la classifica dichiarata dei giocatori Ultimate Team dei giocatori e le relative abilità dei giocatori, impone, o almeno influenza fortemente l’esito della partita.
Questo è un ciclo che si autoalimenta a vantaggio di EA a scapito dei giocatori di EA Sports, dal momento che i meccanismi di regolazione della difficoltà fanno credere ai giocatori che i loro team siano meno abili di quanto non siano in realtà, portandoli ad acquistare pacchetti giocatore aggiuntivi nella speranza di ricevere giocatori migliori e di essere più competitivo.
Questo ci porta ad oggi, quando EA ha annunciato che la causa è stata ritirata . Questa mossa arriva dopo che EA afferma di aver fornito ai querelanti “informazioni tecniche dettagliate e accesso per parlare con i nostri ingegneri, il che ha confermato (di nuovo) che non ci sono DDA o script nelle modalità Ultimate Team. Questo è il risultato giusto”.
EA ha continuato a riconfermare che la tecnologia DDA “non è mai stata in FIFA , Madden o NHL e non lo sarà mai. Non useremmo la tecnologia DDA per dare ai giocatori un vantaggio o uno svantaggio nelle modalità multiplayer online in nessuno dei nostri giochi e lo facciamo assolutamente non ce l’hanno in FIFA , Madden o NHL “.
È bello avere questa ulteriore conferma da EA, soprattutto con l’impegno aggiuntivo che si applica agli altri giochi sportivi dell’azienda e anche al futuro. E ora quelle dichiarazioni arrivano anche con una verifica aggiuntiva sufficiente da parte degli ingegneri e dei documenti di EA per soddisfare apparentemente una serie di giocatori con mentalità litigiosa (e / oi loro avvocati).
Al rovescio della medaglia, la prossima volta che uno dei tuoi colpi in FIFA va a largo, non avrai uno spaventoso algoritmo segreto da incolpare.