Anche se la campagna della storia di Diablo 4 è densa e piena di fantastici contenuti secondari, alla fine rappresenta solo l’inizio della tua avventura in Sanctuary. Una volta completato, sarai in grado di impegnarti in tutte le varie attività di fine gioco nell’ultimo ARPG hack-and-slash di Blizzard, inclusi i temibili (e gratificanti) Nightmare Dungeons.
Grinding Nightmare Dungeons per le loro ricompense è qualcosa che dovresti fare spesso nell’endgame di Diablo 4, quindi è importante che impari tutto ciò che c’è da sapere su di loro. In questa guida, ti aiuteremo a fare proprio questo con una panoramica completa di cosa sono i Nightmare Dungeon, come sbloccarli, quali sono le loro ricompense e altro ancora.
Diablo 4: cosa sono i dungeon da incubo?
I Nightmare Dungeon sono versioni più difficili dei normali dungeon che puoi trovare ed entrare mentre giochi attraverso la campagna di Diablo 4. Ogni dungeon nel gioco può diventare un Nightmare Dungeon e, sebbene i loro obiettivi principali non cambieranno, i giocatori dovranno vedersela con molti mostri Elite extra. Inoltre, Nightmare Dungeons aumenta anche la difficoltà con vari affissi che potenziano i nemici con modificatori unici e buff alle Statistiche.
Non sarai in grado di sfidare Nightmare Dungeons fino a quando non avrai completato la storia, quindi non preoccuparti di loro fino a quando non avrai completato la missione principale. I dettagli completi su come sbloccare i Nightmare Dungeon mentre entri nell’endgame sono disponibili nella sezione sottostante.
Diablo 4: come fare e sbloccare i sotterranei dell’incubo
Per sbloccare i Nightmare Dungeon dopo aver completato la campagna, devi prima accedere a World Tier 3: Nightmare, la terza difficoltà di Diablo 4 World Tier. Per fare questo, passa a World Tier 2: Veteran se non ci stavi già giocando e completa il livello 50 Cathedral of Light Capstone Dungeon a Kyovashad. Questo dungeon è piuttosto difficile e ha diversi boss, quindi assicurati di essere al livello 50 e di essere equipaggiato con i tuoi oggetti migliori. Molti nemici al suo interno infliggono danni da fulmine, quindi avere a portata di mano una qualche forma di resistenza ai fulmini sarà utile.
Dopo aver terminato il dungeon, passa a World Tier 3: Nightmare e inizia a completare gli obiettivi Whispers of the Dead (facilmente identificabili sulla mappa dalle loro distintive icone rosse e rosa) per l’Albero dei Sussurri in The Writhing Mire, Hawezar. Ognuno di questi ti ricompenserà con Grim Favors e, una volta che ne avrai 10, potrai scambiarli con l’Albero dei Sussurri per i bottini.
Dai Tristi Favori all’Albero dei Sussurri e apri le casse fino a quando uno di loro non rilascia un consumabile Sigillo dell’Incubo e usalo per sbloccare il tuo primo Dungeon dell’Incubo. Questi oggetti trasformano uno dei dungeon di Diablo 4 in un Nightmare Dungeon e, dopo averlo usato, la posizione del Nightmare Dungeon verrà contrassegnata sulla tua mappa.
Diablo 4: come ottenere e fabbricare i sigilli dell’incubo
Ottenere un sigillo dell’incubo di livello 1 di base dall’albero dei sussurri è l’unico modo per iniziare con i dungeon dell’incubo, ma ci sono altri modi per ottenere i sigilli che diventano disponibili dopo averlo fatto.
Per un po’, la tua principale fonte di sigilli saranno gli stessi Nightmare Dungeon. I nemici e i boss all’interno di Nightmare Dungeons hanno una probabilità abbastanza alta di rilasciare un sigillo per un dungeon diverso e, in casi piuttosto rari, quel sigillo sarà di un livello superiore a quello del Nightmare Dungeon da cui l’hai preso. Ad esempio, un boss in un Nightmare Dungeon di livello 1 potrebbe rilasciare un Nightmare Sigil di livello 2, permettendoti di fare lentamente progressi verso dungeon più impegnativi.
Una volta completato un Nightmare Dungeon di livello 3, otterrai una nuova missione prioritaria che ti consentirà di creare Sigilli dell’incubo presso gli Occultisti una volta completata. I sigilli possono essere fabbricati per un costo in oro e polvere di sigilli, con quest’ultimo ottenuto recuperando sigilli dall’occultista come faresti normalmente con equipaggiamento e oggetti dal fabbro. I sigilli con livelli più alti ti danno più polvere di sigillo quando vengono recuperati e costano anche più oro e polvere di sigillo per fabbricarli. Nella tabella sottostante, abbiamo elencato i costi di creazione per ogni intervallo di livelli dei Sigilli dell’Incubo.
Livello di sigillo | Costo |
---|---|
Livello 1-5 | 3 polvere di sigillo, 4.000 monete d’oro |
Livello 6-10 | 6 polvere di sigillo, 6.000 oro |
Livello 11-15 | 11 polvere di sigillo, 8.000 oro |
Livello 16-20 | 20 polvere di sigillo, 10.000 monete d’oro |
Livello 21-25 | 50 polvere di sigillo, 13.000 oro |
Livello 26-30 | 80 polvere di sigillo, 16.000 oro |
Livello 31-35 | 125 polvere di sigillo, 19.000 oro |
Livello 36-40 | 190 polvere di sigillo, 22.000 oro |
Livello 41-50 | 275 polvere di sigillo, 26.000 oro |
Livello 51-60 | 350 polvere di sigillo, 30.000 oro |
Livello 61-70 | 375 polvere di sigillo, 35.000 oro |
Livello 71-80 | 400 polvere di sigillo, 40.000 oro |
Livello 81-90 | 425 polvere di sigillo, 45.000 oro |
Livello 91-100 | 450 polvere di sigillo, 50.000 oro |
Posso aggiornare i Sigilli dell’Incubo?
Con la progressione di Nightmare Sigil così fortemente incentrata sulla creazione, molti giocatori si sono chiesti se esista un’alternativa che ti permetta di aggiornare Nightmare Sigils esistenti per aumentare il loro livello. Al momento, però, non è possibile potenziare i tuoi Sigilli dell’Incubo. Detto questo, Blizzard potrebbe aggiungere questa funzionalità in futuro e, in tal caso, aggiorneremo questo articolo con i dettagli.
Diablo 4: livelli dei sotterranei da incubo
Diablo 4 Nightmare Dungeons può avere un livello di difficoltà compreso tra 1 e 100, con il Nightmare Sigil utilizzato per generare il dungeon che determina quale sarà il suo livello. Sebbene tutti i Nightmare Dungeon abbiano affissi e molti mostri élite, il numero di affissi e il livello dei nemici presenti aumenta man mano che cerchi di superare i livelli più alti. Inoltre, avrai anche meno rianimazioni da usare prima di fallire il dungeon al livello 21 e superiore. Di conseguenza, i dungeon da incubo con livelli più alti sono molto più difficili da completare, sebbene diano anche maggiori ricompense.
Qualcosa da tenere a mente è che puoi affrontare solo i Dungeon Nightmare di livello 1-20 mentre giochi a World Tier 3: Nightmare. Se vuoi creare sigilli di livello 21-100 e sfidare dungeon da incubo ancora più difficili, dovrai giocare su World Tier 4: Torment, che viene sbloccato completando il Fallen Temple Capstone Dungeon nelle steppe secche nord-orientali su World Tier 3.
Questa tabella mostra quanti affissi Nightmare Dungeons avranno a ogni livello, così come il numero di rianimazioni che avrai a disposizione.
Livello | Affissi | Ravviva | Livello mondiale |
---|---|---|---|
Livello 1-10 | 3 (1 positivo, 2 negativi) | 12 | 3 |
Livello 11-20 | 4 (1 positivo, 3 negativi) | 12 | 3 |
Livello 21-100 | 5 (1 positivo, 4 negativi) | 4 | 4 |
Diablo 4: elenco di tutti gli affissi di Nightmare Dungeon
Esiste un’ampia varietà di diversi affissi, sia positivi che negativi, che possono apparire sui tuoi Sigilli dell’Incubo e influenzare le condizioni dei tuoi Sotterranei dell’Incubo. Sebbene non ci sarà mai più di un affisso positivo attivo, ce ne possono essere 2-4 negativi a seconda del livello del tuo Nightmare Dungeon. Se possibile, dovresti provare a modificare un po’ la tua build per sfruttare i tuoi affissi positivi: sono praticamente l’unico osso che Diablo 4 ti lancia.
Per darti un’idea di cosa aspettarti dagli affissi di Nightmare Dungeon, li abbiamo elencati tutti nella tabella sottostante. Ciò include affissi sia positivi che negativi.
Apporre | Effetti | Tipo |
---|---|---|
Danno da veleno | Infliggi il 10% in più di danni da veleno. | Positivo |
Danno ombra | Infliggi il 10% in più di danni da ombra. | Positivo |
Danni da gelo | Infliggi il 10% in più di danni da gelo. | Positivo |
Danni da fuoco | Infliggi il 10% in più di danni da fuoco. | Positivo |
Danno da fulmine | Infliggi il 10% in più di danni da fulmine. | Positivo |
Danno fisico | Infliggi il 10% in più di danni fisici. | Positivo |
Controllo delle esplosioni alterate | Essere colpiti da Control Impairing Effects crea un’esplosione intorno a te. | Positivo |
Colpo critico aumentato | La tua probabilità di colpo critico è aumentata del 6%. | Positivo |
Evasione velenosa | L’uso di Schivata lascia dietro di sé una pozza di veleno che danneggia i nemici. | Positivo |
Guarigione aumentata | Le tue cure ricevute sono aumentate del 10%. | Positivo |
Chiamata di fulmini | Di tanto in tanto chiami fulmini che danneggiano i nemici vicini. | Positivo |
Spine | Le tue spine sono aumentate di 249. | Positivo |
Elite potenziate (incantate dal freddo) | Le élite hanno sempre l’affisso “Freddo incantato”. | Negativo |
Elite potenziate (veleno incantato) | Le élite hanno sempre l’affisso “Veleno incantato”. | Negativo |
Élite potenziate (lancia fulminante) | Le élite hanno sempre l’affisso “Electric Lance”. | Negativo |
Elite potenziate (Soppressore) | Le élite hanno sempre l’affisso “Soppressore”. | Negativo |
Danni da ombra di mostri nel tempo | I mostri infliggono un ulteriore 22% del loro danno fisico inflitto come Ombra in 5 secondi. | Negativo |
Danno da freddo mostruoso | I mostri infliggono un ulteriore 15% del loro danno fisico inflitto come freddo. | Negativo |
Danno da fulmine mostruoso | I mostri infliggono un ulteriore 15% dei loro danni fisici inflitti come fulmini. | Negativo |
Danno da sanguinamento del mostro | I mostri infliggono un ulteriore 22% del loro danno fisico inflitto come Sanguinamento in 5 secondi. | Negativo |
Danno bruciante dei mostri | I mostri infliggono un ulteriore 22% del loro danno fisico inflitto come Burning in 5 secondi. | Negativo |
Danno dell’ombra del mostro | I mostri infliggono un ulteriore 15% del loro danno fisico inflitto come Ombra. | Negativo |
Danni da veleno di mostri | I mostri infliggono un ulteriore 22% del loro danno fisico inflitto come veleno in 5 secondi. | Negativo |
Danno da fuoco mostruoso | I mostri infliggono un ulteriore 15% del loro danno fisico come inflitto come Fuoco. | Negativo |
Resistenza vulnerabile dei mostri | La durata degli effetti di vulnerabilità contro i mostri è ridotta del 45%. | Negativo |
Impulso di morte | Uccidere un mostro rilascia un fulmine mortale dopo un breve ritardo. | Negativo |
Ombra alla deriva | Drifting Shade insegue i giocatori. Dopo averli raggiunti, esplode infliggendo ingenti danni e creando un campo da incubo che stordisce le vittime. | Negativo |
Portale dell’incubo | Durante il combattimento, i portali dell’incubo si aprono casualmente vicino ai giocatori, riversando mostri pericolosi. | Negativo |
Vulcanico | Durante il combattimento, getti di fuoco eruttano periodicamente vicino ai giocatori. | Negativo |
Tempesta di fulmini | I fulmini si raccolgono sopra il giocatore. Entra nella cupola di protezione per evitare esiti gravi. | Negativo |
Ricompense di Diablo 4 Nightmare Dungeon: glifi, oggetti leggendari e altro ancora
Non ci sarebbe davvero un motivo per gestire Nightmare Dungeons se non fossero gratificanti, ma per fortuna sono una delle attività finali più redditizie di tutto Diablo 4. Mentre combatti contro i loro nemici e boss, puoi ottenere un un’ampia varietà di gocce e oggetti preziosi che includono quanto segue:
- Glifi per la tavola d’eccellenza che rafforzano il tuo carattere
- Sigilli dell’incubo (compresi i sigilli di un livello superiore)
- Oggetti leggendari standard e sacri (e ancestrali su World Tier 4).
- Oggetti unici standard e sacri (e ancestrali su World Tier 4).
- Rilascia molti oggetti di bassa rarità
- Tonnellate d’oro
Inoltre, i completamenti riusciti di Nightmare Dungeon sono anche l’unica fonte di Glyph XP, una risorsa che puoi utilizzare per aggiornare i glifi incassati della tua tavola d’eccellenza per migliorare i loro bonus e/o sbloccarne di nuovi. Più alto è il livello di Nightmare Dungeon, più Glyph XP otterrai alla fine.