Non mancano le abbreviazioni e gli acronimi nel mondo dei videogiochi. Tra questi termini abbreviati c’è NPC, che viene utilizzato per riferirsi a specifici personaggi “non giocanti” in un gioco.
Cosa significa NPC
NPC è un acronimo che sta per “personaggio non giocante”. Un personaggio non giocante è un personaggio in un gioco che non è controllato dalla persona che gioca, né da alcun tipo di intelligenza artificiale. Di solito non sono fatti per comportarsi come persone reali.
Ad esempio, visitare i negozi per fare scorta di forniture è uno scenario comune nei giochi. In questi casi, il negoziante, che non si sposta dal proprio posto né cambia dinamicamente il proprio comportamento in alcun modo, è un PNG. Esistono solo per interagire allo stesso modo ogni volta che vuoi.
Oltre a servire uno scopo funzionale, gli NPC possono anche avere rilevanza per la trama di un gioco, ricoprendo i ruoli di cattivi o altri personaggi importanti. In “Animal Crossing”, gli NPC come Tom Nook o Blathers ti assegneranno dei compiti da completare, di cui avrai bisogno per progredire.
Potrebbero anche essere lì solo per riempire il mondo. Nei giochi con grandi città come “Grand Theft Auto”, gli NPC sono usati come cittadini per strada, semplicemente camminando in una sola direzione o scappando da te. Aiutano a rendere il mondo del gioco più coinvolgente e vivo.
In sostanza, gli NPC generalmente servono a un unico scopo e hanno un numero molto limitato di azioni e reazioni al giocatore.
La differenza tra un NPC e una CPU
Come notato, nei videogiochi per giocatore singolo, gli NPC sono generalmente controllati da un insieme limitato di routine e protocolli. Sono robotici e non cercano di nasconderlo.
Tuttavia, molti giochi, in particolare i giochi multiplayer che possono essere giocati anche in single player, hanno personaggi noti come CPU. Questi personaggi sono controllati dal computer, ma hanno lo scopo di muoversi e agire come se una persona reale li stesse controllando.
CPU sta per “unità di elaborazione centrale”, che è il componente che gestisce i sistemi più vitali di un dispositivo . Puoi pensarlo come il cervello di un computer. I giochi usano questo termine per indicare che il personaggio è attivamente controllato dal computer, prendendo decisioni in modo dinamico come farebbe un giocatore umano.
Come notato, sono più comuni nei giochi pensati per essere giocati con più persone. Se non hai abbastanza giocatori umani per riempire tutti i posti, il gioco ti permetterà invece di giocare con le CPU.
Ad esempio, prendi Chess, un gioco in bundle con ogni computer Mac. In questi giochi, puoi giocare a scacchi senza un partner, nel qual caso il tuo avversario – la programmazione del computer – sarà una CPU. Questo avversario non è un personaggio di alcun tipo; piuttosto, è un’intelligenza artificiale che legge e reagisce alle proprie mosse.