domenica, Gennaio 12, 2025

Che cos’è un gioco “Pay-to-Win”?

Sono finiti i giorni in cui non potevi pagare per avere un vantaggio nei videogiochi. Ecco cosa sono le meccaniche “pay-to-win” e come potrebbero peggiorare i videogiochi.

Meccanica pay-to-win

In un pezzo precedente, abbiamo discusso delle microtransazioni , che sono risorse che puoi acquistare all’interno di un gioco. Ciò include oggetti, costumi, funzionalità premium e altro ancora. Le microtransazioni sono state a lungo un argomento controverso nella comunità di gioco, con alcuni paesi che hanno persino vietato l’uso di modelli di microtransazioni non etici.

Le microtransazioni in-game sono spesso divise in due gruppi. Le microtransazioni “cosmetiche” sono puramente estetiche, come skin, costumi e abiti che i personaggi possono indossare. Al contrario, ci sono microtransazioni “pay-to-win” che influenzano direttamente il gameplay di base di un titolo. Questi acquisti danno un “vantaggio” ai giocatori che sono disposti a pagare, dando loro un accesso più rapido o esclusivo a abilità e oggetti specifici.

Prendi nota che questo è distinto dai ” giochi gacha ” , che uniscono microtransazioni sia cosmetiche che pay-to-win. Questi giochi comportano l’apertura di “pacchetti”, che ti danno un assortimento casuale di personaggi rari. Poiché l’obiettivo principale di questi giochi è spesso quello di collezionare i personaggi, sono allo stesso tempo cosmetici e pay-to-win.

Rettifica e ingranaggi

Perfect World MMO internazionale

I videogiochi pay-to-win spesso aggiungono una certa “parità” tra i giocatori a pagamento e quelli gratuiti. Ad esempio, potresti pagare $ 5 per sbloccare un’arma particolarmente potente, ma potresti anche continuare a giocare per 20 ore per ottenere abbastanza valuta per acquistare quell’arma nel gioco. Sebbene tecnicamente non ti limitino a guadagnare quell’arma, devi impegnarti molto di più rispetto a coloro che pagano i soldi.

Questa significativa discrepanza nello sforzo richiesto è una scelta progettuale deliberata volta a generare maggiori entrate. Gli studi hanno dimostrato che questo modello di microtransazioni “salta la fila” aumenta la probabilità che i giocatori acquistino. Questi giochi ti fanno pensare: “La rettifica di 20 ore in più vale la quantità di tempo che risparmierò?” In definitiva, solo il giocatore può prendere da solo quel tipo di decisione.

Sebbene sistemi come questi fossero inizialmente limitati ai giochi free-to-play, hanno trovato la loro strada anche in esperienze di gioco premium a prezzo pieno. Molti giochi hanno negozi in-game che offrono articoli premium, accesso a equipaggiamento di alto livello e persino booster di esperienza che ti aiutano a guadagnare livelli più velocemente. A seconda del tipo di gioco, questi possono dare ad alcuni giocatori vantaggi significativi rispetto ai loro avversari.

Cosa rende un gioco pay-to-win?

L’impatto di questo modello varia da gioco a gioco. Poiché il “pay-to-win” ha già connotazioni molto negative, puoi immaginare che molti giocatori non siano contenti che questa sia la direzione verso cui si sta dirigendo l’industria. Prendiamo ad esempio i giochi online multiplayer di massa o gli MMO . Nei primi titoli, la maggior parte degli oggetti e dei potenziamenti erano accessibili a tutti i giocatori, purché fossero disposti a dedicare del tempo per macinarli o cercarli. Al giorno d’oggi, ci sono tonnellate di meccanismi in atto che rendono questo processo più facile per i giocatori paganti.

Ci sono molte zone grigie quando si tratta di meccanismi pay-to-win. Per alcuni, non importa se queste meccaniche non hanno alcun impatto sugli altri giocatori. Ad esempio, il gioco di ruolo online Genshin Impact viene giocato principalmente da solo, con la maggior parte delle meccaniche di gioco principali del gioco principalmente per giocatore singolo. Pertanto, anche se le persone possono spendere migliaia di dollari per questo titolo, la monetizzazione è in gran parte “bene”.

Tuttavia, molte persone credono che queste meccaniche siano molto peggiori nel multiplayer. Ad esempio, in uno sparatutto competitivo, se qualcuno non ha accesso a una pistola sbloccabile, avrà un chiaro svantaggio. Pertanto, questo essenzialmente “penalizza” i giocatori che non sono in grado o non sono disposti a pagare più soldi per acquisire equipaggiamento premium.

Un altro contingente di giocatori ritiene che la presenza di pay-to-win stia danneggiando attivamente il design del gioco, anche nei titoli per giocatore singolo. Ad esempio, se un gioco è progettato con l’idea che qualcuno può pagare $ 10 per saltare un processo di livellamento di 10 ore, i progettisti del gioco sono attivamente incentivati ​​a rendere il processo di livellamento di 10 ore meno divertente da giocare. Può essere ancora più frustrante se il gioco è già in vendita a prezzo pieno.

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